lunes, 9 de abril de 2007


ReZ

Welcome to Synaesthesia

Ficha Técnica
Nombre : Rez
Desarrollador : UGA
Distribuidor : SEGA
Plataformas : Dreamcast / PS2: 2001 - Xbox360 : 2008
Año de Desarrollo : 2001


Allá por el 2001, cuando el Dreamcast estaba por sus ultimos dias, salieron una serie de juegos de gran nivel que fueron poco concidos o que pasaron por desapercibido (por lo menos para el DC) que fueron luego lanzados en otras conosolas como la PS2. Entre estos se incluyen Shenmue 2, Space Channel 5 part 2, Headhunter, entre otros. Todos ellos eran sobresalientes ya que fueron innovando en aspectos que no estaban muy desarrollados para la época.

Tambien se encuentra Rez, un juego innovador y el cual estableció una forma de encarar juegos rítmicos, aunque no por ello no deja de ser tambien bastante simple.

El juego tiene por objetivo que el jugador experimente la "Sinestesia". Esto es una enfermedad o don (dependiendo el punto de vista se le vea) que permite a la aquellos que poseen, la cualidad de poder ver los olores, oler colores en fin, una mezcla de los sentidos tradicionales. El juego produce un efecto visual/auditivo/táctil al combinar música, imágenes y transmitir el tempo de la música a través del control.

Con tan interesante premisa, el juego fue creado con una banda sonora sobresaliente, eso si, si te gusta la musica techno/electronica. Gráficamente tampoco esta nada mal, si te gustan los vectores, lineas y texturas simples.Ahora, el juego cuenta con efectos de iluminacion, particulas, movimiento e interaccion de la musica muy logrados. Pero vayamos por parte.

La historia del juego nos pone en el papel de un usuario que trata de entrar a una red, Eden, que se quiere autocerrar. A traves de diferentes sitios (areas), capas(niveles) y firewalls(bosses) nos abrimos paso hacia el servidor donde se encuentra Eden y descubrir que esta pasando.La historia no es el punto fuerte del juego, ya que esto realmente eso explica el manual, pero mas allá de algunos hints visuales, el juego no tiene una historia obvia. El juego en si es muy abstracto en ese apartado.

El aspecto sonoro del juego es sobresaliente. La Ost del juego cuenta con 7 músicas con las cuales "juegas", con temas de artistas como Coldcut, Adam Freeland o Ken Ishii .El metodo de juego es On-rails, como Panzer Dragon o Starfox. Cada musica empieza en silencion o con un solo canal de instrumentos. A medida que disparas a los enemigos y los destruyes, van generando sonidos, formando así la música. En teoría, si vas eliminando enemigos al ritmo marcado por la música, vas acumulando mas puntos, pero en la practica esto es muy difícil de hacer, ya que hay un delay entre que seleccionas un enemigo y el proyectil impacta. A medida que pasas de capas o layers, se van agregando instrumentos fijos a la musica (como guitarras o voces). Asi, al terminar una fase, habiendo comenzado con un solo sonido, se termina con una música completa.

Graficamente, el juego es muy bueno, pero muy simple. Esta formado simplemente por lineas, vectores y texturas planas, obviamente inspirado al universo creado por Tron. Y dentro de eso esta lo mejor: Luces de neon por todas partes, blur, enemigos explotan en partículas al ser destruidos, niveles que vibran al tempo de la música entre otros deleites visuales. Eso si, definitivamente no es para todo el mundo. Para muchos tiene un aspecto simplemente antiguo o de un juego sin acabar.

Los niveles tienen como tema diferentes culturas antiguas (persas, mayas, asiaticas) y en cada nivel se encuentra arte relacionado al tema. Los bosses son muy interesantes, pero fáciles una vez aprendidas sus secuencias. Eso si, las peleas finales pueden llegar a extenderse tanto como la duración misma del nivel, y si en la ultima capa se obtiene un 90% de precisión, la dificultad del encuentro final sube. En cuanto al diseño de los niveles, son paseos a través de dichas culturas, destacándose la ultima área, el cual un nivel sublime, tanto a nivel gráfico como musical.

En cuanto a extras, no posee mucho. Un time attack con distintas mezclas de colores para los niveles; el modo boss attack, en el cual se juega contra todos los bosses por hacer un mejor tiempo y puntuación; 2 zonas extras con temas de EBZ y OVAL y un modo invencible con el overdrive infinito, el cual le saca gracia al juego, pero es ideal para alguna situación social en la que se quiera poner algo distinto.

Los modos de juegos son Viaje, Normal, y El modo extra, que posee el boss attack y el time attack. En cuanto a los controles, estos son muy sencillos. El d-pad o el analogico y 2 botones. Uno para ataque y si se mantiene presionado, se puede hacer un "lock-on" de hasta 8 enemigos, lo cual aumenta la puntuación, y también genera distintos sonidos que acompañan mejor al tema del nivel. Y el segundo botón para hacer un "Overdrive", que básicamente destruye todo lo que esta en pantalla por 5 segundos.

Comparando ambas versiones (PS2 vs Dc), hay ciertas diferencias. Tecnicamente, el de DC tiene mejores gráficos (480p) y casi nada de aliasing, pero corre a 30 frames, mientras que el de ps2 corre a menor resolución (240p), posee mas aliasing (dientes de sierra) pero corre a 60 frames, lo que lo deja muy suave en cuanto a moviemento. Para ps2 tambien se lanzo un vibrador usb que marca el tiempo de la música. Esto generó cierta controversias, ya que una pagina que comentaba como ciertas chicas lo usaban para darse placer, comentando que el nivel que mas placer les producia era la zona 2.

Como cualquier juego arcade, consiste aprenderse el juego y mejorar las puntuaciones. Si no eres un jugador interesado en esto, seria un juego que rápidamente dejarías de lado, pero por el contrario, si te gusta esto, te mantendrás enganchado por mucho tiempo. El replay value consiste en esto y que tanto te guste escuchar los temas del juego.

-- Extra --
En el 2008 salio a la venta en el Xbox market la versión definitiva de Rez, Rez HD. Esta versión se destaca por poseer imagen panorámica, 720p y sonido 5.1 real. También permite usar los 3 controles adicionales como vibradores para poder ponerlos en cualquier parte. No es muy util, pero si muy curioso. Se puede conseguir por 800ms (aprox. 10us$).

En febrero de 2011 sale a la venta el que se consideraría la continuación espiritual de Rez, Child of Eden. No se consideraría la secuela directa ya que se cerró el estudio desarrollador de Rez, (UGA), por lo que Tetsuya Mizuguchi abrió un estudio nuevo llamado Q Entertainment y continuó desarrollando juegos con música como base.

Existe una versión beta para Dreamcast del juego disponible online con los nombres claves "K - Project", "ProjectEden" o "Vibes", el cual posee 5 niveles sin el final boss. Es una versión bastante interesante para coleccionistas. Posee músicas del grupo inglés Underworld, el cual en primera instancia iba a realizar la OST del juego, pero luego, por pensar que el juego seria violento, dejaron de lado el proyecto. El juego también posee acceso a la consola de desarrollo, en la cual se pueden modificar prácticamente todos los parámetros del juego siempre y cuando tengas el teclado para DC.

Conclusión

En definitiva, Rez es algo único. Como juego experimental es excelente, pero muy pocos verán el valor que posee mas allá de eso. Antes de la versión de Xbox, la versión de Dreamcast era una reliquia preciada por muchos. Este juego es recomendado para aquellos que gusten de buena música o busquen una experiencia distinta en videojuegos.

martes, 27 de marzo de 2007

Analisis de la OST de Headhunter - Dreamcast/Ps2




Analisis de la OST de Headhunter - Dreamcast/Ps2


Hoy en día el mundo de los videojuegos se aproxima cada vez más al del cine. Van mejorando en todos los aspectos (historia, visulaes, sonoros, interactividad) lo cual va marcando pautas a seguir en la forma que debe realizarse en el futuro.

A lo largo de la historia de los juegos vimos muchos de ellos que dejaron su huella, sobre todo en el aspecto sonoro, que viene a ser uno de los apreciados por muchas personas que disfrutan del arte, independientemente de que disfruten los juegos o no.

Juegos como Final Fantasy (sobre todo el VII), The dig, Metal Gear, ShenMue, entre otros, fueron muy importantes en el mundo de los videojuegos, innovando en muchos aspectos, pero se destacan mas por el impresionante aspecto sonoro que poseen.

Pero no fue hasta que en 2001, cuando se lanzo el juego Headhunter para DC y Ps2, que las ost's de los juegos seguian un tanto "restringidas", por asi decirlo. Headhunter fue el primer videojuego que contó con una orquesta de 67 miembros (London symphony orchestra) que estaba a cargo de la banda sonora, dirigida por el genial Richard Jacques. Este ambicioso proyecto hizo que Headhunter gane en el 2002 numerosos premios por la exelente banda sonora.

La ost cuenta con 22 musicas. Empezando con Main Title, que es una lenta introducción contando con samples de la musica principal que es Jack's Theme. Samples de esta musica se escucha en todas las demas pistas, pero de maneras muy variadas, haciendolas muy familiares, pero nunca suenan repetitivas.

La segunda musica, Escape from the lab, ya tiene un corte de accion, que, junto al nivel en suena, va aumentando de intensidad a medida que avanza. Luego, entra Meet Angela Stern. Una melodia llena de violines y flautas, muy dulces y perfectamente armoniosa. Además posee unos arreglos de sintetizador.

Despues, viene The Stern Legacy, una version mas "oscura" de Meet Angela Stern, con mas sintetizador, tambores, y unos elementos que hacen de esta una musica exelente para escenas de intriga.

Finalmente llega el tema central, la musica numero 5. Jack's Theme. Por lejos, la mejor musica de todo el album. Es una musica de accion pura. Es melodica, intrigante, potente y magistralmente orquestada. La variedad de instrumentos y variaciones que posee son simplemente increibles. Una mencion aparte a los solos de violines y flautas, sobre todo en los ultimos minutos de la musica.

Luego vienen On the Prowl y Headhunting, ambas de accion/ambientales. Muy intensas y generan un buen ambiente de suspenso. Utilizada en los momentos de exploracion

Llegamos a Ready for action y su repise. Son las musicas que suenan cuando eres visto por el enemigo. Son muy intensas, rapidas y de pura accion.

Las musicas de los diferentes ambienes son Assault on the mall, Ramirez at bay, Angela's Quest, The queen of Hearts, A dark Secret, todas ellas son lentas y melodicas, resaltando Angela's Quest y Ramirez at bay. Angela's Quest cuenta cuenta con unos trombones, flautas y cuerdas increibles. Crea una atmosfera de soleadad y opresion con una melodia intensa y lenta, con unos violines y flautas al final que elevan el dramatismo de la musica. Ramirez at bay es mas sintetizada, rapida y con un mayor compas. Pero posee unos violines largos y melodicos acompañados del compas del sintetizador.

Los temas de los Bosses (lease "jefes finales") son Greywolf, Fulci's Final Threat, Aquadome, Zwiebergs Nightmare, y Final Conflict. Greywolf es una de las mejores musicas. Intensa, rapida y acorde a la escena (pelea en una azotea, de noche y con una lluvia intensa). Con violines que marcan un compas rapido, se desctaca sobre las otras musicas. Zwiebergs Nightmare, es, en mi opinion uno de los mejores temas, pero no va con el momento (pelea en un laboratorio) ya cuando parece mas una musica de persecucion (autos y eso....). De todas maneras, es exelente.

Deje para aqui la musica Jack's Dream. Una musica unica. Empezando con un solo de piano, los instrumentos van agregandose lentamente. Luego una parte vocal sorprendente, completando una musica de increible fuerza y muy emotiva.

Finalmente, llega End Credits, que es una recopilacion armoniosa de la mayoria de los temas de la banda sonora. Un exelente final para una experiencia unica.

Esta OST es TOTALMENTE RECOMENDADA